BASE · 줄기
문수관 스캔
실제 스캔
처음으로/울산대학교 문수관/실제 3D 스캔
실제로 스캔한 캠퍼스에 사건 한 문장을 입력하면, 세계가 눈앞에서 바뀌고 그 결과는 걸어 들어갈 수 있는 3D 공간으로 남습니다.
세계에 들어가기01실제 장소
울산대학교 문수관 일대를 XGRIDS PortalCam으로 스캔하고, 3D 가우시안 스플래팅으로 복원했습니다. 모델이 지어낸 풍경이 아니라, 실제로 있는 캠퍼스가 이 세계의 바탕입니다.
02한 문장
“흰 건물이 무너진다.”
웹 앱에 이 문장을 입력하면 GPU 서버의 파이프라인이 실제로 돌아갑니다. 먼저 지금 보는 장면을 스캔에서 렌더링하고(4.9초), 이어서 아래 단계가 진행됩니다. 사건 영상과 탐색 영상은 동시에 만들어집니다.
5.0초
비전-언어 모델이 렌더한 장면과 문장을 함께 읽고, 무엇이 어떻게 바뀔지 정합니다.
gemini-3.5-flash-lite15.4초
이미지 편집 모델이 같은 카메라, 같은 구도로 사건이 끝난 뒤의 장면을 만듭니다.
gemini-nano-banana-2.1동시에
38.6초
지금 장면과 사건 뒤 장면을 카메라를 고정한 채 잇습니다. 1280×720, 5초.
gemini-omni-1.2-flash38.2초
사건 뒤 장면 속으로 앞으로 걸어 들어가는 영상을 만듭니다.
HY-WorldPlay 5B · RTX 509027.5초
탐색 영상을 3D 가우시안으로 바꿉니다.
WorldMirror 2.0 · RTX 50909.2초
깊이를 스캔에 맞춘 뒤, 바뀐 영역만 갈아 끼웁니다.
스캔 좌표에 정합03세계가 바뀐다
사건 영상은 지금 보는 장면에서 시작해, 카메라를 고정한 채 사건 뒤 장면으로 이어집니다. 그래서 무너지는 건물은 어딘가의 건물이 아니라, 방금 본 바로 그 건물입니다.
EVENT
REC
BEFORE · 스캔
AFTER · 사건 뒤 장면
04걸어 들어간다
사건 영상이 만들어지는 동안, HY-WorldPlay 5B가 사건 뒤 장면 속으로 걸음을 이어 갑니다. 무너진 건물 쪽으로 다가가는 이 영상이 3D로 바뀔 재료가 됩니다.
같은 월드 모델로 손대지 않은 원래 스캔 속도 걸어 봤습니다. 바뀐 세계와 바뀌지 않은 세계를 같은 방식으로 걷습니다.
053D로 남는다
WorldMirror 2.0이 탐색 영상을 3D 가우시안으로 바꾸고, 바뀐 영역만 원래 스캔에 끼워 넣습니다. 웹 앱에서는 문장을 입력하고 1분쯤 지나 사건 영상이 먼저 실제 장면 위에서 소리와 함께 재생되고 마지막 프레임에서 멈춥니다. 3D 가지가 준비되면 그 멈춘 화면이 걸어 들어갈 수 있는 진짜 3D로 바뀝니다.
3D WALK 스캔 + 가지를 합친 장면 안에서, 시작 시점부터 잔해 쪽으로
VIEW 01 시작 시점
VIEW 02 걸어 들어간 시점
VIEW 03 측면
VIEW 04 위에서스캔과 붕괴 가지를 합친 하나의 3D 장면을 네 시점에서 렌더링. 만든 가지는 서버에 남아, 다시 접속해도 세계의 나무에 그대로 있습니다.
2026-11-10, RTX 5090 한 장과 Gemini API로 잰 첫 실행의 값입니다. 이어진 실행은 102초, 113초였습니다.
100초
문장 하나에서
걸어 들어갈 수 있는 3D 공간까지
같은 문장을 로컬 모델만으로 돌렸을 때는 약 10분 40초가 걸렸습니다.
06새로 생긴다
이번에는 자리를 옮겨 다른 방향을 보고 “잔디밭 한가운데에 거대한 고목이 솟아오른다”라고 보냈습니다. 잔디밭이 갈라지며 고목이 솟아 잎을 틔웠고, 그 나무는 지금 스캔한 잔디밭 위에 3D로 서 있습니다. 사건은 지금 서 있는 자리, 보고 있는 방향에서 갈라집니다.
LIVE · 2026-11-10 · 113초
웹 앱에 “비행기가 날아들어온다”라고 입력했을 때는 비즈니스 제트기가 날아와 흰 건물 지붕 위에 내려앉았습니다. 그 제트기도 3D 장면 속 그 지붕 위에 그대로 있습니다.
LIVE · 2026-11-10
07가지 치는 세계
원래 스캔은 줄기로 남고, 문장마다 새 가지가 자랍니다. 오늘 세 문장이 실제로 가지가 됐습니다. 지금은 모든 가지가 원래 스캔에서 갈라지고, 가지 위에서 다시 갈라지는 ‘가지의 가지’는 다음 단계입니다.
BASE · 줄기
실제 스캔
BRANCH
실시간 생성 · 100초
BRANCH
실시간 생성
BRANCH · 다른 자리에서
실시간 생성 · 113초
가지의 가지 · 다음 단계
아직 구현 전
08방향 · 계획
VR 헤드셋을 쓰고 실제로 스캔한 장소에 섭니다. 말하거나 움직이면 그에 맞춰 물체가, 사건이, 새로운 공간이 나타납니다. 모든 반응을 같은 속도로 만들 수는 없기에, 반응 시간에 따라 세 층으로 나눠 설계하고 있습니다.
즉시
몸의 움직임과 물리 반응은 기기 안에서 바로 렌더링합니다. 기다림 없이 반응해야 하는 층입니다.
계획 · 로컬 렌더링수 초
“여기 벤치 하나”라고 말하면, 그 물체가 실제 3D로 만들어져 공간에 놓입니다.
계획 · 물체 단위 3D 생성수십 초 ~ 수 분
사건을 말하면 이 페이지에서 본 파이프라인이 돌아, 바뀐 세계를 지금 서 있는 장면에 이어 붙입니다.
작동 중 · 한 번 측정 약 100초세 번째 층은 웹 앱에서 이미 돌고 있고, 한 번 잰 시간은 약 100초입니다. 첫째와 둘째 층은 계획입니다. 웹 앱에 WebXR 진입 버튼이 있지만, 헤드셋에서는 아직 시험하지 않았습니다.
탐색 영상과 3D 변환은 우리 GPU(RTX 5090 한 장)에서 Tencent Hunyuan 계열 모델로 돌아갑니다. 같은 사슬은 로컬 모델만으로도 처음부터 끝까지 돌려 봤습니다.